Di sini saya mencoba membantu membuat klasifikasi undangan agar tidak ada yang kelupaan. Mudah-mudahan pengelompokan undangan ini dapat...



Di sini saya mencoba membantu membuat klasifikasi undangan agar tidak ada yang kelupaan. Mudah-mudahan pengelompokan undangan ini dapat membantu kita untuk menentukan siapa-siapa saja yang diundang.

Berlaku untuk pihak mempelai pria dan wanita:

Keluarga besar dari ayah
Keluarga besar dari ibu

Kolega / teman sekolah / teman kantor / kenalan Ayah
Kolega / teman sekolah / teman kantor / kenalan Ibu

Kolega / teman sekolah / teman kantor / kenalan / komunitas / tetangga Mempelai Pria
Kolega / teman sekolah / teman kantor / kenalan / komunitas / tetangga Mempelai Wanita

Kolega / teman sekolah / teman kantor / kenalan / komunitas / tetangga Abang-Kakak-Adik
Kolega / teman sekolah / teman kantor / kenalan / komunitas / tetangga/ keluarga Abang-Kakak-Adik Ipar

Orang-orang yang pernah berjasa dan kenal dekat : Guru, Dosen, Dokter pribadi, Tukang Jahit, dan lain-lain.

Sebenarnya isi keranjang hantaran tidak ada patokan khusus, tapi biasanya merupakan perlengkapan dan kebutuhan si wanita. kira-kira isi ker...

Sebenarnya isi keranjang hantaran tidak ada patokan khusus, tapi biasanya merupakan perlengkapan dan kebutuhan si wanita. kira-kira isi keranjang hantaran kurang lebih sebagai berikut:

Perlengkapan ibadah:
mukena
sajadah
alquran

Perlengkapan pesta:
Bahan baju pesta
sepatu
tas
Jilbab pesta tile
Aksesoris

Perlengkapan mandi:
Sabun + lulur
sampo
handuk
bath set + shower puff

Perlengkapan dandan:
Pallete eye shadow
bedak + blush on + lipstick + concealer
eye liner + lipbalm + mascara
brush set
sisir
cermin

Perlengkapan tidur:
Underwear
baju tidur/ lingerie
seprei + bedcover

perlengkapan harian :
sepatu 
tas
baju casual
jilbab

Lain-lain:
Bisa berupa permintaan khusus atau kesukaan si wanita
misal benda-benda elektronik, atau boneka kesukaan.

makanan:
buah-buah
coklat
kue

Hai semuanya yang mau melangsungkan pernikahan, pasti pada bingung apa aja yang harus dilakuin kan untuk persiapan weddingnya, nah, kali...


Hai semuanya yang mau melangsungkan pernikahan, pasti pada bingung apa aja yang harus dilakuin kan untuk persiapan weddingnya, nah, kali ini saya ingin berbagi checklist yang saya gunakan untuk persiapan pernikahan saya, semoga bermanfaat.

Persiapan Lamaran / Hantaran :
- Tentukan tanggal lamaran / hantaran
- Lengkapi isi hantaran
- Cari Keranjang hantaran + yang menghias hantaran
- Cari cincin untuk tunangan
- Tepak Sirih
- Buat susunan acara
- Tentukan MC
- Pengisi acara (tukang pantun, dll)
- pesan catering + siapkan alat2nya (piring, sendok, dll)
- Siapkan pakaian dan make up untuk acara hantaran
- Konfirmasikan ke keluarga dan teman-teman untuk menghadiri acara lamaran
- Siapkan rantang untuk keluarga laki-laki
- siapkan dokumentasi foto & video

Persiapan Pra Nikah:
- Foto Prawedding : tentukan lokasi dan tema + pilih foto untuk dicetak
- Perawatan Tubuh & Wajah
- Minum multivitamin & jaga kesehatan , suntik neurobion
- Cari tukang inai, Inai pengantin.
- Beli mahar (buat yang laki2)

Persiapan Akad Nikah:
- Tentukan tanggal akad nikah
- Cari bahan baju pengantin
- Jahit baju pengantin + fitting
- Siapkan Aksesoris pengantin (sepatu, perhiasan, jilbab, dll)
- Pesan catering untuk akad nikah
- Make up pengantin
- Inai pengantin
- siapkan dokumentasi foto & video
- hubungi keluarga dan teman dekat untuk menghadiri acara akad nikah
- buat susunan acara
- tentukan mc, khutbah nikah (biasanya tuan kadi sudah merangkap tugas ini)
- tentukan pembaca alquran
- Fotocopy KTP dan KK - surat pernyataan belum menikah dgn materai 6rb
- surat keterangan nikah dari lurah (N1,N2,N4)
- pas foto 2x3 , 4 lembar
- Mendaftar ke KUA
- Transportasi tuan Kadi
- dekorasi rumah / kamar pengantin (bila akad dilangsungkan di rumah)

Persiapan Resepsi:
- tentukan tanggal resepsi
- tentukan tempat resepsi (rumah / gedung) , kalau di gedung segera panjar.
- Tentukan tema pesta (Warna, indoor/outdoor)
- pesan dekorasi pelaminan + make up pengantin
- Beli bahan baju pengantin + Jahit baju pengantin + aksesoris (bisa juga sewa)
- Fitting baju pengantin
- Beli bahan seragam keluarga, dan orangtua mempelai
- Bagikan seragam
- Jahit baju Orang tua
- Pesan Band/Keyboard dan Penari
- siapkan dokumentasi foto & video
- Marhaban pengiring pengantin masuk
- Mobil pengantin
- Kue Pengantin & Es inisial nama
- Siapkan Transportasi Keluarga
- Siapkan Penginapan keluarga
- Buku tamu, spidol, pena
- Keranjang sovenir & tempat angpao
- Tentukan jumlah undangan
- Cetak undangan
- Beli souvenir sesuai undangan
- Pesan catering sesuai undangan
- Ketik label nama undangan
- Tempelkan label undangan ke undangan
- Tempelkan ucapan terima kasih ke souvenir
- Sebar undangan & Telpon saudara2 untuk menghadiri resepsi

- Tentukan siapa penerima tamu
- Pembentukan panitia
- Buat susunan acara, tentukan MC
------

Sekian , mudah-mudahan nggak ada yang kelupaan. :D

Halo, nama saya Faridah Amalia. Biasa dipanggil Lia. Sekarang lebih dikenal dengan FairyLey. Saya anak ke-4 dari 4 bersaudara yang lahir pa...

Halo, nama saya Faridah Amalia. Biasa dipanggil Lia. Sekarang lebih dikenal dengan FairyLey. Saya anak ke-4 dari 4 bersaudara yang lahir pada tanggal 14 November 1987 di kota Lhokseumawe . Saya ini cenderung cengeng, dan kurang ramah mungkin,  cuek dan tidak peduli sekitar. saya lebih senang berkutat dengan hobi-hobi saya. Hmm.. sedikit introvert sih, dan agak pemalu (Atau mungkin malu-maluin) , haha.. ceroboh, pelupa, dan minderan. Tapi saya ini orangnya penyabar, dan baik hati kok :P, hahaha (ujung-ujungnya muji diri sendiri) .

 

Pendidikan

Saya mulai sekolah TK di Taman Indria 3 Komplek PT Arun pada umur 5 tahun. yah seharusnya umur 4 tahun sudah bisa masuk sekolah, tapi entah karena alasan apa orangtua saya merasa saya masih terlalu dini untuk masuk sekolah umur segitu. Lalu saya melanjutkan sekolah ke SD Taman Muda 4 Komplek PT Arun pada umur 7 tahun.

Tahun 1999 saya kelas 6 SD dan pindah ke kota Medan dikarenakan kota tempat saya tinggal (Lhokseumawe) lagi ada perang dunia , eh maksudnya lagi ada kerusuhan gitu deh jadinya saya pindah . Saya pindah ke sekolah Yaspend harapan 2 Medan di akhir tahun pelajaran demi menempuh EBTANAS (UN saat ini).Lalu saya melanjutkan sekolah SMP di Yaspend Harapan 1 Medan.

Lalu Saya bersekolah di SMAN1 Medan pada tahun 2003-2006 dan melanjutkan kuliah di S1 Ilmu Komputer USU tahun 2006 - 2012 (lama amat yah kuliahnya heheheh..)

Hobi

Sejak kecil saya hobi banget yang namanya komik,kartun,manga dan semacamnya. saya suka buat komik-komik singkat , dan gambar-gambar bercerita yang hanya bertujuan memuaskan batin saja. Saya juga sempat menggunakan media komputer untuk menggambar walau cuma pakai program Ms Paint saja, haha.. Waktu itu kartun-kartun di TV sangat banyak dan bagus-bagus, saya paling hobi nonton anime seperti Sailor moon, Yaiba, Doraemon, Cardcaptor Sakura, Mojacko, inu yasha dan lain-lain yang ditayangkan di TV nasional. Bisa dibilang saya sempat suka banget ama jejepangan deh waktu itu, padahal masih SD, dan teman-teman seusia saya jarang sih suka jejepangan gitu pada masa itu. Saya juga pernah kepikiran untuk bercita-cita jadi komikus atau animator (Yang ga kesampean sampe sekarang :P edit:akhirnya nyoba-nyoba webtoon karena webtoon lagi in sekarang heheh..)

Trus saya juga suka banget ama hewan namanya kucing! kucing mana saja saya bilang lucu, malah sempat dimarahi orang tua saya karena bawa kucing kurap dari pasar ke rumah, trus sampe rumah ga ngerti ngerawatnya en mati deh haha.. (kok malah ketawa sih -__-) . Tapi saya sebenernya ga dibolehin sih pelihara kucing jadinya ya pelihara gitu-gitu aja.

Perjalanan Hidup

Tahun 1997, saya kehilangan ibu saya dan abang saya yang pertama sekaligus pada kecelakaan pesawat garuda di sibolangit . Pada saat itu saya pertama kalinya kehilangan orang yang disayang dan waktu itu belum terlalu paham akan namanya kehilangan. Tapi jujur saya adalah anak yang paling manja dengan ibu saya, sangkin manjanya, sifat saya cenderung nyebelin dan kasar bagi sebagian orang. Yah, tapi sejak kepergian mama saya, saya berubah jadi lebih tegar dan lebih diam. Meski masih cengeng juga sih...  Kami yang tadinya 4 bersaudara jadi tinggal 3 bersaudara. Setelah itu, papa saya menikah lagi dengan tante saya, adik kandung ibu saya, istilahnya sih 'ganti tikar' .

 Di tahun 1999 saya pertama kali mempelajari sebuah software bernama Macromedia Flash 4.0 dan membuat animasi-animasi kacangan yang gambarnya pun masih kaku-kaku. Jujur saya menikmati sekali mengerjakan animasi-animasi pendek itu meski menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk di depan komputer tanpa ada tujuan komersil atau semacamnya. Memang kalau yang namanya hobi kita bisa menikmati dunia kita sendiri :) Pernah sempat diwawancarai TVRI lokal karena di usia saya yang masih 'belia' saya sudah membuat film animasi sendiri meskipun dengan kualitas yang minim. Sayangnya setelahnya saya tidak meningkatkan kualitas saya hingga menjadi animator khayalan pun cuma mentok sampai di situ.

Saya pertama kali belajar mengaransemen musik ,dan belajar kunci-kunci musik waktu saya masih duduk di Sekolah Menengah Pertama. Awalnya abang saya yang hobi buat musik, saya sih cuma memperhatikan saja. Saya juga diperkenalkan dengan software2 musik seperti Cakewalk dan Modplug Tracker. Awalnya saya hanya bisa meniru-niru lagu yang sudah ada , hingga kemudian mengubah/memodifikasi nada-nadanya sedikit-sedikit, sampai artinya ngedapetin 'feeling' untuk menciptakan lagu sendiri sesuai selera. Yang mau denger lagu saya (Sebaiknya ga usah :P) bisa lihat di sini.

Nah, Pada masa ini juga saya baru mengenal software yang namanya Adobe Photoshop yang saya gunakan cuma untuk edit-edit foto sederhana saja. Saya gak tahu dengan fungsi-fungsi lainnya di photoshop. walaupun setelah diliat-liat editannya jelek banget hahaha...

Saya udah cerita kan kalau saya hobi jejepangan sejak SD? Saya mulai mencoba mempelajari Bahasa Jepang dan mengikuti ujian Nooryoku Shiken (semacam Toefl kalau bahasa inggris) untuk pertama kalinya, dan alhamdulillah lulus!

pada tahun 2002 , tante saya pun pergi meninggalkan kami semua untuk selama-lamanya, dan kebetulan pada saat itu papa saya pun telah pensiun dari pekerjaannya. Kemudian beliau menikah lagi dan kemudian membangun rumah makan untuk usaha.

Saya pun memasuki masa-masa SMA yang tak seberapa.  dan menjalani aktifitas layaknya siswa SMA biasa. Yah saya menemukan teman-teman yang menyenangkan meski hanya beberapa saja :P. Saya mulai mengenal software aransmen musik yang baru yaitu FL Studio dan saya cukup senang menggunakannya (bahkan hingga saat ini). Pada tahun 2005, saya resmi tinggal satu atap dengan 'keluarga baru' di sebuah rumah makan khas Mandailing yang besar. Ya, orangtua saya akhirnya resmi membuka rumah makan pada tahun 2005 dan peminatnya cukup ramai.

Saya mengikuti ujian Nooryoku shiken level selanjutnya (Level 3) pada masa ini dan alhamdulillah lulus lagi! (Meski  sekarang ga banyak yang masih melekat di otak -__-)

Tahun 2006 saya memasuki dunia perkuliahan. Saya berkuliah di S1 Ilmu komputer USU dan inilah pertama kalinya dalam hidup saya merasakan naik angkot. Haha, bukan karena sok, tapi karena saya penakut dan susah hafal jalan, tapi terpaksa karena ancaman senior-senior pada waktu ospek. Eh tapi jadinya malah keterusan deh besok-besoknya naik angkot , haha.. masa-masa kuliah saya terbilang cukup menyenangkan. Saya bertemu dengan teman-teman yang asyik. Disini saya ketemu seorang senior yang naga-naganya semangat banget ngejar saya sampai minta nomer telfon dan ngotot minta antarin pulang, haha.. klo ingat itu lucu banget deh. Sekarang sih orangnya udah jadi suami saya :P.

Di Ilmu komputer ini saya mulai mengerti pemrograman sedikit-sedikit, dan akhrinya memahami cara menggunakan action script pada Adobe Flash. Saya mulai mencoba membuat game buatan saya sendiri dengan kualitas yang biasa-biasa saja. Yah kemajuan buat saya :D. Setelah direvisi dan diperbaharui beberapa kali akhirnya jadilah game Su Adventure in Fairyland! :D

Mengenal Dunia Kerja

Seiring waktu berjalan, usaha orang tua saya mengalami penurunan, hingga akhirnya kami mengalami kesulitan finansial ditambah hutang sana-sini. Untungnya saya masih ada asuransi pendidikan hingga masih ada dana talangan untuk kuliah. Nah, pada saat ini sekitar akhir tahun 2008, rezeki yang tak terduga datang. Saya yang tak pernah terfikir untuk bekerja mencari uang sendiri tiba-tiba ditawari pekerjaan oleh teman saya di sebuah perusahaan Software house di Medan yang bernama P.T.HaloteC Indonesia dan saya berfikir apa salahnya untuk mencoba . Dimulai dari kemampuan saya di bidang Flash, lalu kemudian merembet untuk mempelajari banyak hal lainnya di kantor itu. Jujur meski gaji tidak seberapa tapi cukup besar untk anak kuliah seperti saya plus ditambah internet gratis dan belajar gratis. Saya mulai mempelajari Web Design, dan Graphic Design sedikit demi sedikit. Belajar bagaimana membuat mock up/prototype dengan HTML+CSS. Lalu saya mulai mencoba mempelajari Adobe Illustrator untuk mengolah vector. Banyak ilmu yang didapat, terutama di bidang Graphic Design dan User Interface Design.

Memulai Usaha Warnet

Tahun 2010, kami mendapatkan dana santunan asuransi dari kejadian kecelakaan pesawat garuda yang menimpa ibu kami di sibolangit tahun 1997. Dengan dana itu, saya pun mulai membeli sebuah rumah sebagai investasi. Sisanya saya dan sepupu saya mencoba membuka usaha warnet. Sejak saya membuka usaha warnet, dan saya pun ingin fokus untuk menamatkan kuliah, saya akhirnya resign dari kantor saya meski awalnya ragu-ragu karena takut ga ada uang masuk setiap bulan. Tapi kondisi memaksa saya untuk segera memfokuskan diri pada kuliah saya dan juga usaha saya.

Masuk ke Dunia Freelancer

Namun pada tahun 2011, omset usaha warnet saya kian hari kian menurun. Sampai saya harus keluar uang untuk nombokin setiap bulan. Saya mulai merasa kesulitan secara finansial. Namun ada saja cara Allah menolong saya. Pacar saya yang kebetulan sedang menggeluti desain grafis dan mengikuti kontes desain grafis online (yang namanya TopCoder) mulai mengajak saya untuk ikut mengerjakan kontes-kontes tersebut demi mendapatkan uang. Awalnya saya skeptis dan merasa tidak mungkin bisa menghasilkan uang dari kontes-kontes seperti itu, kalau tidak menang, cuma dapat capeknya , gak dapat uangnya.

Tapi paradigma awal saya itu ternyata tidak terbukti. Memang pada awalnya saya tidak menang. Tapi saya memiliki kemauan untuk belajar bagaimana supaya menang, salah satunya dengan mencontoh desain-desain yang sudah menang sebelumnya.

Akhirnya saya merasakan juga hasil dari ikut kontes seperti ini, kemenangan awal saya USD350 , sekitar 3jt rupiah dan bagi saya yang waktu itu cuma pernah merasakan gaji 1jt rupiah per bulan, itu adalah nominal yang besar sekali. Sudah dapat sekali, tentu saya ketagihan. Saya mulai mencoba memberanikan ikut kontes-kontes yang lain, dan alhamdulillah saya merasakan penghasilan ratusan dolar amerika.

Akhiri Bisnis dan Mulai Fokus ke Dunia Freelancer

Tapi saya harus terus menomboki warnet saya setiap bulan, meski saya sudah menyerah, tapi sepupu saya tidak. Akhirnya saya menyerahkan semua aset kepadanya dan memutuskan untuk tidak melanjutkan usaha saya itu. Saya pun mulai fokus di TopCoder demi mendapatkan uang. Bahkan saya sudah tidak fokus menyelesaikan skripsi saya lagi. Namun setelah skripsi saya kelar, dan saya tinggal menjalani sidang meja hijau, eh ternyata ada 'batu kerikil' yang menghalangi langkah saya. Saya masih ketinggalan satu mata kuliah praktikum sehingga saya tidak bisa mengikuti sidang meja hijau dan harus mengulang setahun lagi. Yah saya mencoba menyanggupi dengan penuh kesabaran.

Alhamdulillah di TopCoder ini ada jalan rezeki untuk saya, bahkan saya bisa menikmati pergi ke Amerika gratis di bulan Oktober untuk menghadiri acara Top Coder Open 2011 di Ford Lauderdale, Florida. Saya tidak pernah menyangka kalau saya bakalan pernah ke negara Paman Sam itu. Alhamdulillah, semua ini karena pertolongan Allah juga.

Pendidikan Selesai

Tahun 2012, akhirnya saya menyelesaikan pendidikan saya dan meraih gelar sarjana komputer meski harus tertunda setengah tahun .

Di samping itu, saya mulai merasakan penghasilan yang besar setiap bulannya bahkan pernah di atas USD7,000 dalam sebulan. Alhamdulillah, bisa bantu-bantu orang tua dan saudara juga.

Pada tahun 2012 saya mendapat kesempatan lagi berangkat menghadiri TopCoder Open 2012 di Orlando, Florida. Alhamdulillah saya berhasil meraih juara 2 dan mendapatkan hadiah sebesar $4,000 atau sekitar 35jt rupiah. Dapet duit, plus jalan-jalan gratis. Memang nikmat Allah begitu banyak.

Pada akhir tahun 2012 saya akhirnya memiliki seekor kucing yan sudah lama saya idam-idamkan. Ya, sudah lama saya ingin punya kucing peliharaan, tapi sepertinya tidak mungkin mengingat orang di rumah saya yang tidak suka kucing. Tapi sepertinya saya diberi kemudahan untuk memeliharanya. Saya sangat senang sekali akhirnya memiliki kucing peliharaan meski saya juga ga terlalu pintar merawatnya. Saya harap kucingnya sehat-sehat saja dan bahagia dengan saya, hehe :)

Pada bulan April 2013, saya mendapat bantuan dari orang tua saya untuk memperbaiki rumah saya yang rusak, dan pada saat yang sama, saya pun mendapat kemudahan untuk membeli sebuah mobil second. Alhamdulillah meski mobil second, masih bagus kondisinya, dan membelinya dengan uang hasil keringat sendiri. Padahal selama ini saya gak pernah kepikiran untuk bisa bawa mobil. Saya selama ini selalu naik angkot , becak, atau nebeng sama temen. Maklum saya ga bisa naik sepeda , apalagi motor (duh malunya... >_<) . Tapi dengan segala kemudahan yang diberikan Allah, alhamdulillah saya sekaran kemana-mana sudah bisa bawa mobil sendiri. Bertahun-tahun saya bersabar dengan angkutan umum dan sekarang Allah memberi sesuatu yang benar-benar saya butuhkan.

Mulai banyak pertanyaan tentang pernikahan. Well, pada tahun 2013 saya telah memasuki usia 26 tahun. Saya dan calon suami yang telah menjalani hubungan selama 7 tahun ini pun merencanakan pernikahan di awal tahun 2014. Karenanya, kami fokus mencari uang untuk kebutuhan pernikahan kami. Dan pada bulan Agustus saya resmi menerima lamaran.




Alhamdulillah tahun 2013 kami mendapat kesempatan lagi ke negri Paman Sam untuk menghadiri TopCoder Open 2013 di Washington DC! Kali ini kami berencana memperpanjang waktu liburan kami untuk bisa berlama2 jalan2 di sana. Kami pergi ke New York terlebih dahulu sebelum ke Washington. It was so wonderful! New York dan Ibukota Negara! Namun sayangnya, saya cuma dapat juara 5 di pertandingan kali ini, tapi pengalaman yang didapat begitu menyenangkan!


Menikah

Akhirnya saya resmi melepas status lajang pada 25 Januari 2014. Semua persiapan untuk menyambut hari spesial itu pun dilakukan, dan 90% kami lakukan berdua. Awalnya banyak kendala di sana sini, seperti undangan salah cetak lah, orangtua yang berdomisili di luar kota lah, saya yang tiba-tiba pingsan lah, dan lainnya. Meskipun begitu, kami bahagia karena pada akhirnya alhamdulillah acara ini berlangsung cukup lancar. Happy Ending? Saya rasa inilah permulaan petualangan baru sebagai seorang istri, menantu, dan ibu.


Awalnya terasa berat buat saya melakukan tugas-tugas rumah tangga, yah memang saya gak punya kepandaian apa-apa soal urusan hidup seperti masak, nyuci, dan lainnya. Apalagi saya juga harus mencari uang lewat kontes-kontes yang harus saya selesaikan secepatnya. Tapi perlahan-lahan saya mulai bisa membagi waktu dan energi saya. Pagi sampai siang jadi ibu rumah tangga , trus siang sampai malam fokus di dunia kerja (yang kerjanya juga di rumah :P), dan malam bisa santai dengan keluarga. Walaupun terkadang sempat bergadang juga kalau lagi ada kontes.

Juara Pertama di Kompetisi Onsite TopCoder Open

Tapi, satu hal yang memang amat terasa bahwa menikah itu memang memperluas rezeki, penghasilan saya jauh lebih banyak dibanding sebelum menikah, padahal saya punya banyak kesibukan baru di rumah. dan tahun 2014 ini saya dan suami berangkat lagi untuk berkompetisi di acara tahunan topcoder, TCO14 di San Fransisco!! Yeaa!! Kali ini saya bertekad untuk menjadi Champion , setelah tahun-tahun sebelumnya hanya dapet jalan-jalan gratis, kali ini saya ingin memiliki piala kurung siku khas topcoder itu!

Saya mulai belajar membuat icon yang lebih professional, saya juga mencari inspirasi-inspirasi desain yang modern dan keren, dan guess what? Pada event TCO14 ini alhamdulillah akhirnya apa yang saya inginkan tercapai!! Saya berhasil mendapatkan Juara 1! Saya berhasil menjadi Champion! Ini adalah hal tergila yang saya capai selama ini! Saya berfikir ini tidak mungkin , tapi ternyata ini nyata!! Saya tidak tahu apakah ini salah satu keberuntungan saya atau jurinya lagi ngantuk kali ya waktu memilih desain saya? Saya bersyukur sekali kepada Allah SWT yang sudah memberi ilham, ide, kemampuan, kesempatan, keberuntungan, rezeki, pokoknya semua deh!!! termasuk menggerakkan hati juri untuk memilih desain saya sebagai yang terbaik! subhanallah! Saya mendapatkan hadiah sebesar $15,000 dan juga mendapatkan hadiah menarik seperti 3Dprinting dan Headphone Harman dan yang terpenting piala yang amat sangat keren!!






Menjadi Seorang Ibu

Lalu pada bulan Juli tahun 2016 akhirnya kami dikarunia seorang anak perempuan yang lucu dan cantik, mudah-mudahan bisa menjadi anak yang sholehah dan berguna bagi banyak orang. aamiin.

Pada tahun 2016 saya mencoba kembali bisnis online shopping tapi tidak bertahan lama karena saya sendiri ga terlalu serius menjalaninya, mungkin karena uda terlalu nyamana dengan pekerjaan saya yang ga perlu berurusan dengan banyak orang.

Mencoba Industri Komik

Tahun 2017 saya mulai mencoba memasuki dunia Webtoon. Meski emang hanya sekedar menyalurkan hobi masa kecil dan bukan berniat jadi komikus profesional, tapi ternyata hobi ga jelas saya ini memiliki banyak pembaca dan saya cukup puas dengan itu. Dan alhamdulillah webtoon saya ini mendapat penghargaan dari 2 platform komik online yaitu Line Webtoon Rising Star Juni 2018 dan Webcomics Challenge Superstar Creator Mei-Jun 2018. Selain itu saya juga menjual stiker animasi line untuk karakter-karakter komik saya dan alhamdulillah juga banyak menghasilkan! Now, what's next? apakah saya akan terjun beneran di industri komik (seperti cita-cita masa kecil dulu?) atau saya tetap melanjutkan profesi saya sebagai graphic designer di TopCoder? Andai bisa dua-duanya...



Yah itulah garis besar perjalanan hidup saya, Intinya meski hidup kita ini kadang di bawah, kadang di atas, syukurilah apa yang kita miliki, dan bersabarlah, semoga dengan kesabaran itu kita akan memetik buah yang manis. kalau kita yakin dan percaya kepada Allah, insya Allah selalu diberi kemudahan dan keringanan dalam menjalani hidup ini. Semoga kita selalu berada pada jalan Nya yang lurus. amiin!

Pada rumah sakit kucing ini kita akan memnbahas tanda-tanda kucing sakit, vaksinasi, jenis-jenis penyakit kucing dan pengobatannya, obat-ob...

Pada rumah sakit kucing ini kita akan memnbahas tanda-tanda kucing sakit, vaksinasi, jenis-jenis penyakit kucing dan pengobatannya, obat-obatan yang tidak dianjurkan dan perawatan kucing selama sakit.

Tanda Tanda Kucing Sakit


Kenali gejala-gejala kucing Anda sakit sebelum memutuskan membawa ke dokter hewan atau memberikan obat-obatan. Berikut tanda-tanda kucing sakit:

  • Nafsu makan tiba-tiba berkurang
  • Lesu dan tidur seharian
  • Sering bersembunyi di tempat gelap
  • Kurang minum atau minum berlebihan
  • Feses berdarah / berlendir 
  • Buang air di luar litter box
  • Diare / Mencret, muntah-muntah
  • Batuk-batuk, bersin-bersin terus menerus
  • menggaruk dan menjilati area yang sama terus menerus
  • mengibas-ngibaskan kepala dalam waktu yang sering , biasanya ada masalah di telinganya
  • Belekan, mata berair, mata tidak jernih
  • Gusi berwarna pucat
  • Tidak buang air besar lebih dari 1 hari , kencing sedikit.
  • Pincang
  • Perut terlalu gendut atau terlalu kurus

Pencegahan Penyakit dengan vaksinasi


Untuk menghindari penyakit, pemberian vaksinasi amat penting. Usia minimal pemberian vaksin untuk kucing adalah umur 8 minggu. Sebaiknya setelah berumur 3 bulan. Hal-hal yang perlu diingat adalah:

  • Jangan berikan vaksin / obat-obatan kimia pada kucing hamil dan menyusui
  • Untuk anak kucing, berikan vaksin Tricat (Feline Panleucopenia,Rhinotracheitis, Calici) atau vaksin Tetra cat (Tricat + Chlamydia) pada umur 8 minggu lalu diulangi kembali 1 bulan selanjutnya.
  • Pemberian vaksin rabies diberikan pada umur kucing minimal 4 bulan setelah pemberian vaksin tricat.
  • Untuk kucing dewasa (umur lebih dari 6 bulan) dapat diberikan vaksin tricat dan rabies setahun sekali saja

note : Jangan memberikan vaksin dan obat-obatan kimia pada kucing hamil!


Macam-Macam Penyakit Kucing dan Pengobatannya


Jamur / Ring Worm


Penyebab : Lingkungan yang lembab sehingga spora berkembang biak di tubuh kucing
Gejala : gatal-gatal, kulit merah dan botak lingkaran warna merah, timbul ketombe
Pengobatan : obat gosok dan salep, shampoo dengan bahan aktif ketoconazole 2% atau mengandung , providone iodine 4%,larutan belerang 5%, 1 ml amitraz 5 % dilarutkan dalam 100 ml air(harus dengan saran dokter).
Pencegahan : menjaga lingkungan tetap bersih, menyemprot kandang dengan disinfektan, menjaga tubuh kucing agar selalu kering, jemur di bawah sinar matahari pagi.

Kutu/Pinjal


Penyebab : lingkungan yang tidak bersih, tertular dari kucing lain
Gejala : gatal-gatal, sering menggaruk-garuk, kucing lemas , anemia, dan tampak kutu/telur kutu pada bulu
Pengobatan : suntik ivermectin (suntikan untuk membunuh kutu dewasa dan cacing dewasa), obat tetes diteteskan pada tengkuk kucing sebulan sekali (merk obat tetes nya ada frontline, revolution), shampoo kutu.
Pencegahan : selalu bersihkan kandang dan sekitarnya dan pisahkan kucing yang terinfeksi agar tidak menular ke kucing lainnya.

Ear mites / Tungau telinga


Penyebab : tertular hewan lain, telinga yang kotor.
Gejala : kucing sering menggaruk2 telinga, lalu menggeleng-gelengkan kepalanya. telinga dalam kotor seperti bubuk kopi, dan berbau.
Pengobatan : 1 cc ivomec 1% ditetes pada telinga, frontline 1 tetes pada setiap telinga, revolution 2 minggu sekali, boric acid powder ditabur ke dalam telinga.

Radang Telinga (otitis)


Penyebab : ear mite, bakteri, jamur, kanker, alergi, gangguan kekebalan tubuh, luka.
Gejala : daun telinga kemerahan, sedikit bengkak disertai kotoran telinga, saluran telinga menyempit /tertutup sebagioan akibat bengkak, kotoran dalam saluran telinga
Pengobatan :  Obat tetes telinga yang mengandung anti ektoparasit atau injeksi obat golongan avermectin (ivermectin, selamectin, dll) bisa diberikan bila otitis disebabkan oleh ear mite atau ekto parasit lain
Pencegahan: Selalu memeriksa kebersihan telinga kucing secara teratur. Bersihkan telinga kucing secara rutin. Cairan telinga normal berwarna bening-kuning kecoklatan. Bila berwarna coklat tua atau berbau busuk, kemungkinan besar kucing menderita otitis.

Flu Kucing


Penyebab : virus. tertular dari air liur, bersin, kontak fisik dengan alat-alat yang tercemar virus. bisa dari tangan manusia yang tidak dicuci setelah memegang apa saja yang tercemar virus.
Gejala : bersin-bersin,demam,lemah,lesu,nafsu makan berkurang,batuk,mata merah, berair
Pengobatan : pemberian lysin dapat mencegah perkembangbiakan virus dan mempercepat kesembuhan.   antibiotik juga diberikan untuk mencegah infeksi sekunder akibat bakteri.
Pencegahan : pemberian vaksinasi pada kucing. cuci tangan dengan sabun antiseptic sebelum memegang kucing. berikan vitamin/suplemen agar kucing memiliki kekebalan tubuh yang baik.

Radang Paru-paru (Feline chlamydiosis)


Penyebab: bakteri Chlamydia psitacii, nutrisi kurang baik, kandang yang tidak bersih.
Gejala : radang/sakit pada mata,cairan kotoran mata berlebihan,pilek, bersin,kesulitan bernafas
Pengobatan : belum ada. hanya pemberian antibiotik tetrasiklin. untuk matanya bisa diberikan salep mata yang mengandung tetrasiklin/
Pencegahan: pemberian vaksinasi, menjaga kebersihan kandang, memberikan suplemen agar kucing memiliki kekebalan tubuh yang baik.

Radang Selaput Rongga Perut (Feline Infectious Peritonitis (FIP))


Penyebab : coronavirus (feline corona virus/FcoV).Kucing sehat tertular melalui kontak langsung dengan kucing yang terinfeksi atau kotorannya (feces). Kucing yang terinfeksi menyebarkan virus melalui liur dan feces. bisa juga tertular dari peralatan2 yang tercemar virus. anak kucing bisa tertular dari induknya.
Gejala : bersin-bersin, mata berair, lendir hidung yang berlebihan, diare, berat badan berkurang, lemah & lesu, depresi, bulu kasar.
Pengobatan : belum ada. hanya pemberian obat untuk mengurangi gejala dan rasa sakit.
Pencegahan : jaga kebersihan kandang , peralatan makan. berikan nutrisi yang baik kepada kucing.

Radang Usus / Distemper (Feline Panleucopenia)


Penyebab: virus. kontak langsung atau tidak langsung melalui air liur, air kencing,muntah dan melalui kotoran kucing yang terinfeksi.
Gejala: anemia, muntah-muntah dan diare yang parah
Pengobatan: belum ada. hanya pemberian obat yang bertujuan mencegah infeksi lain yang disebabkan bakteri dan meningkatkan kondisi tubuh kucing.
Pencegahan: pemberian vaksinasi teratur. pemberian nutrisi yang baik.

Gangguan pernafasan, sariawan dan persendian (Feline Calicivirus)


Penyebab:sekelompok virus dan bakteri.kandang kurang bersih. tak ada ventilasi. suhu udara terlalu panas/dingin.
Gejala: bersin,batuk,pilek,cairan berlebih dari hidung dan mata, luka pada hidung seperti sariawan, bibir luka, sulit bernafas.
Pengobatan :Beri nutrisi yang baik, bersihkan kotoran pada mata dan hidung. Pemberian antibiotik untuk mencegah infeksi sekunder yang disebabkan oleh bakteri.
Pencegahan: pemberian vaksinasi teratur.

Penurunan sistem kekebalan tubuh


Penyebab: Feline Immunodeficiency Virus. Penularan melalui luka gigitan.
Gejala: tidak ada, tapi dapat menyebabkan kematian setelah beberapa tahun.
Pengobatan: belum ada. Pengobatan hanya bertujuan mencegah infeksi sekunder.
Pencegahan : mencegah kucing bertindak agresif seperti menggigit2 sesuatu, mengkandangkan kucing di dalam rumah. vaksinasi teratur dan pemberian nutrisi pada kucing.

Pyometra / uterus yang membengkak


Penyebab : Kelebihan jumlah hormon progesterone. Pyometra terjadi pada kucing betina setelah siklus heat yg tidak diikuti dengan pembuahan. Kucing yg ditunda2 tidak dikawinkan setelah lewat 2 x masa heat dan kucing yg disuntik estradiol.
Gejala :Kucing akan lebih sering menjilat2 vagina, membersihkan cairan putih/kuning dari vagina,Demam, lemas, muntah2, menolak makan , perut membesar, mungkin tidak dapat berjalan (lemah pada kaki belakang), minum berlebihan, pengeluaran urin yg berlebihan, peningkatan jumlah sel darah putih secara signifikan pada pemeriksaan darah
Pengobatan : rostaglandin F2 alpha dan antibiotik jangka panjang biasanya digunakan pada Pyometra Terbuka. Tindakan diberikan secara intravena (infus).Ovariohysterectomy (operasi pengangkatan ovarium & uterus/spay) bersamaan dengan pemberian antibiotik, pada waktu operasi dan pasca operasi.
Pencegahan : spay (steril) kucing betina sebelum umur 6 bulan. Kucing betina sebaiknya tidak ditunda2 untuk dikawinkan, lebih dari 2 x masa heat

Feline lower urinary tract disease (FLUTD) / feline urologic syndrome (FUS) / Gangguan Saluran Kencing


Penyebab : kurang minum. asupan magnesium terlalu tinggi hingga akumulasi kristal mineral pada saluran urinaria ,peradangan kandung kemih cystitis akibat iritasi dari kristal pada dinding VU, ,pembentukan batu VU, ,pembentukan sumbat pada uretra berupa pasir kristal mineral (blokade uretra), akumulasi zat kimia yang beracun pada aliran darah ketika blokade pada uretra  Pada beberapa keadaan urin yang tertahan dalam VU dapat berbalik mengalir ke ginjal yang menyebabkan kematian oleh gagal ginjal akut atau cystitis parah.
Gejala : Perut kucing terasa kencang, ada benjolan di sekitar anus, pipis sedikit, pipis berdarah, lemas.
Pengobatan : diberikan kateter. pemberian makanan wet food atau makanan yang khusus penyembuhan urinary.penggunaan herbal keji beling/calcusol untuk maintenance selanjutnya.
Pencegehan : pastikan kucing banyak minum, tidak mengkonsumsi makanan yang tinggi magnesium.

Periodental (penyakit pinggiran gigi)


Penyebab: plak yang disebabkan oleh bakteri dan makanan yang tidak dibersihkan di gigi. plak akan membentuk tartar gigi, lalu akan membentuk karang gigi.
Gejala : nanah di sekitar gigi, nafas bau busuk, gusi mudah luka dan berdarah,mulut sakit bila dipegang, mencakar daerah sekitar mulut, gusi bengkak/ berwarna merah, gigi longgar/lepas, hilang nafsu makan, air liur menetes, susah mengunyah / makan
Pengobatan : scalling gigi, bila sudah amat parah dilakukan operasi cabut gigi atau membuang sebagian jaringan gusi yang sudah rusak parah (gingivectomy)
Pencegahan : menyikat gigi kucing secara teratur setelah makan dengan gel khusus gigi kucing.

Cacing Pita


Penyebab: penyebaran melalui kutu/pinjal. tertular melalui induk.
Gejala : banyak makan tetapi tetap kurus dan perut buncit, terdapat cacing pada kotoran atau muntah kucing. mata kucing belekan.
Pengobatan : pemberian obat cacing yang mengandung Prazyquantel, dichlorphen atau febendanzole dan pemberian obat anti kutu.
Pencegahan : pemberian obat cacing dan anti kutu secara teratur.

Cacing Gelang


Penyebab: tertular melalui induk , tertular dari tikus. telur cacing pada kotoran.
Gejala : banyak makan tetapi tetap kurus dan perut buncit, terdapat cacing pada kotoran atau muntah kucing.
Pengobatan : pemberian obat cacing yang mengandung bahan aktif pyrantel, febendazole, mebendazole atau piperazine.
Pencegahan : pemberian obat cacing dan anti kutu secara teratur.


Diabetes Mellitus


Penyebab :Gula, glukosa darah. secara genetik melalui induk yang pernah mengalami DM,penggunaan obat jenis Cortison dan Progesteron yg berlebihan,obesitas.
Gejala : minum berlebihan (polydipsi),urinasi berlebihan (polyuria),frekuensi makan berlebihan (polyphagia),nafsu makan hilang (anoreksia),fatigue, depresi dan muntah-muntah,bulu berminyak, kulit memerah dan ketombe pada bulu
Pengobatan: suntikan insulin atau satu atau dua kali sehari setelah makan. berikan makanan khusus kucing diabetes.
Pencegahan : jangan memberikan pakan yg berlebih pada kucing, terutama yg kadar karbohidrat dan lemak yg tinggi, jenis pakan tipe indoor sangat cocok buat kucing yg tidak banyak aktivitas.

Wasir / Ambeien


Penyebab : kurang serat dan air. sembelit dan usia tua.
Gejala : kucing sering menjilat anus, menggesek-gesekkan anus ke lantai, pembengkakan pada kulit sekitar anus, terdapat darah di feces.
Pengobatan: salep topikal untuk wasir eksternal atau supositoria untuk internal.
Pencegahan : berikan cukup air minum dan serat untuk kucing.

Keracunan


Penyebab : Makanan beralkohol, cokelat, serangga dan binatang kecil, Cairan pembersih rumah tangga (detergent), amoniak, pemutih (bleach), gasoline, lem,aloe vera, amaryllis, avocado, azalea, bird of paradise, calla lily, castor bean, corn plant, cyclamen, daffodil, day lily, dieffenbachia, Easter lily, elephant ears, English ivy, gladiolus, holly, hyacinth, hydrangea, iris, kalanchoe, Macadamia nut, marijuana, mistletoe, narcissus, philodendron, rhododendron, tomato plant, tulip, yew, yucca, Sengatan Ular, Scorpion, serangga, obat manusia seperti Aspirin, Acetaminophen, paracetamol

Gejala: muntah,Diare,Kejang,Halusinasi,Kesakitan pada bagian perut (abdominal pain),Koma, Drooling (Keluar liur),Air liur menetes secara berlebihan (hipersalivasi).Selaput lendir berwarna coklat-abu.Nafas terengah-engah.Bengkak di wajah, leher dan kaki.Hipotermia (suhu badan rendah).Langkah kaki tidak terkoordinasi (ataksia).Urin berwarna coklat tua/gelap.

Pengobatan : Sebelum dibawa ke vet,  berikan hydrogen peroxida 3% dengan dosis 1 sendok teh per pound berat badan kucing, diberikan setiap 10 menit sampai kucing muntah. Maksimum 3 sendok teh per dosis dan maksimum 3 kali pemberian. Jangan memaksa kucing untuk muntah dengan cara di atas untuk hal-hal berikut; kucing sudah muntah, tidak sadar atau kejang, menelan chemical product seperti acid, alkali, serta household chemical serta gasoline, kucing menelan benda tajam, serta kucing menelan racun lebih dari 2 jam.

Pencegahan: jauhkan bahan-bahan berbahaya dari kucing seperti obat nyamuk, pembersih rumah tangga,obat-obatan. bila menyemprotkan pembersih atau obat2 beracun jangan sampai mengenai makanannya. periksa jadwal expired makanan dan obat2an.

Alergi Makanan


Penyebab : tidak cocok pada makanan tertentu.
Gejala : alergi , gatal-gatal, pup berdarah, bulu rontok
Pengobatan : segera ganti makanannya dengan yang tidak menyebabkan alergi.

Diare


Penyebab: mengganti makanan secara tiba-tiba, masuknya mikrobia patogen.
Gejala: pup lembek dan berair. lemas. pup di luar litter box.
Pengobatan : campurkan sesendok gula pasir dan sedikit garam dalam segelas air hangat (pengganti Oralit) berikan sedikit demi sedikit tapi sering,Untuk kitten, sebaiknya dipuasakan selama 1/2 hari
sedangkan untuk kucing dewasa dipuasakan selama 1 hari (minum tetep diberikan), setelah puasa, jangan langsung memberikan makanan kering, berikan makanan yang lembut seperti wet food.
Pencegahan : jangan mengganti makanan kucing secara tiba-tiba, gantilah secara bertahap.



Cara Merawat Kucing Sakit


Sebaiknya jika terjadi gejala-gejala kucing sakit segera bawa ke dokter hewan.
Paksa kucing makan jika tidak mau makan, bisa dengan cara disuapi atau dipancing selera makannya dengan memberi vitamin penambah nafsu makan.
pisahkan kucing yang sakit dengan kucing lainnya.
berikan air minum yang cukup
berikan obat sesuai dengan resep dokter


Cara memberikan obat pada kucing


Posisikan kucing dengan punggung menghadap sesuatu supaya dia tidak bisa lari mundur dari anda: tembok, sandaran sofa, badan anda (dengan menjepit kucing di antara lutut/paha atau dengan lengan)

Pegang tablet/kapsul dengan jempol dan telunjuk anda
Dengan tangan anda yang satu lagi, perlahan raih kepala kucing anda dan miringkan ke arah belakang hingga mendongak

Pegang kepala hingga rahang atas dengan tangan anda dan dengan tangan yang memegang pil, buka rahang bawah dengan jari tengah dengan menekan gigi taring bawahnya atau gigi seri bawah

Sambil menahan rahang bawahnya, cepat letakkan tablet/kapsul ke pangkal lidah/kerongkongan kucing anda. Hati-hati terlalu dalam memasukkan tangan anda.
Anda juga dapat menggunakan pelontar pil yang dapat diperoleh di klinik atau petshop.

Cepat tutup moncong kucing anda, pegang dan kembalikan kepala nya ke posisi normal. Elus leher atau kerongkongan kucing anda, atau tiup hidungnya supaya dia menjilat hidungnya dan secara otomatis menelan obat.

Setelah dia terlihat menelan, cek kembali mulutnya. Ada kucing yang menyembunyikan tablet/kapsulnya untuk kemudian dimuntahkan kembali.

Berikan minum dan treat dan pujian setelah dia menelan obatnya.

Cara lain : campurkan dengan makanan kesukaannya.


Sebenarnya konsep desainnya hampir sama dengan Web UI , akan tetapi ada beberapa hal yang perlu diketahui dalam designing Mobile App UI: ...

Sebenarnya konsep desainnya hampir sama dengan Web UI, akan tetapi ada beberapa hal yang perlu diketahui dalam designing Mobile App UI:

User Gesture : pertimbangkan berbagai macam interaksi user yang memungkinkan misalnya Swipe, Slide, Pitch, Rotate sebelum merancang UI.

Layouting : Buatlah sebuah wireframe. Bisa menggunakan tool sperti axure atau html biasa, bisa juga berupa corat-coret di kertas. Pertimbangkan dimana meletakkan Menu app , apakah di bawah, disimpan di samping (user harus menekan tombol tertentu untuk memunculkan menu) ,dsb. 

Effectiveness :Lalu pertimbangkan screen mobile yang kecil, sesuaikan ukuran item-item agar mudah digunakan, misal fonts yang tidak terlalu kecil, tombol yang agak besar untuk memudahkan user menekan tombol (ingat jari orang beda-beda).

Jangan meletakkan terlau banyak isi dalam 1 screen pada mobile App dikarenakan ukuran layarnya yang kecil, cukup inti-inti nya saja , user bisa menekan tombol untuk ke screen lainnya bila diperlukan.


Viewable Screens : bagaimana jika app tersebut dilihat dari vertical view dan horizontal view. 

Compatibility : Sesuaikan size desain Anda dengan device yang akan digunakan, misalnya untuk iphone 5 ukuran 1136x640-pixel dengan resolusi 326 ppi, untuk ipad 2048x1536 dengan resolusi 264 ppi. Hal ini akan memudahkan developer nantinya untuk membangun app tersebut.

Pada ruang makan kucing kita akan membahas cara pemberian makan kucing, minum dan kebersihan 'ruang makan'. Jadwal Makan ...

Pada ruang makan kucing kita akan membahas cara pemberian makan kucing, minum dan kebersihan 'ruang makan'.

Jadwal Makan Kucing

  1. Free Feeding. Makanan ditaruh di tempat makan dengan takaran jatah 1 hari dan kucing bebas memakannya kapan saja semaunya. Biasanya sistem pemberian makan seperti ini cocok untuk kitten yang sedang masa pertumbuhan.
  2. Makan terjadwal. Pemberian makan kucing dapat diberikan dengan jadwal, bisa 2-3x sehari. Misal pagi, siang ,sore pada jam-jamtertentu atau pagi dan sore saja. Penjadwalan ini berguna agar kucing tidak makan melulu sehingga mencegah obesitas

Penyajian makanan

Wet food harus dipanaskan dulu sebelum diberikan. Wet food tidak tahan lama, segera masukkan kulkas setelah kaleng dibuka. Jangan biarkan wet food terlalu lama diluar.

Cara Mengganti Makanan Kucing


Kucing akan bosan jika hanya memakan makanan yang itu-itu saja, karena itu ada baiknya anda merotasi makanan kucing anda setiap sebulan sekali.

Jika Anda ingin mengganti makanan kucing Anda ke merk lain, usahakan menggantinya secara bertahap karena pencernaan kucing sangat sensitif, penggantian makanan yang tiba-tiba bisa menyebabkan mencret. Untuk tahapannya bisa seperti berikut:



Hari pertama 25% makanan baru + 75% makanan lama
hari kedua 50% makanan baru + 50% makanan lama
hari ketiga 75% makanan baru + 25% makanan lama
hari keempat 100% makanan baru

Pemberian Minuman

Berikan air yang telah dimasak
Air Minum harus selalu tersedia di kandang kucing


Kebersihan alat-alat makan

Cuci bersih tempat makan dan minum kucing setelah digunakan
Pisahkan dengan peralatan makan manusia


Kucing Tidak Mau Makan

kucing tidak mau makan biasanya karena beberapa sebab:
- bosan dengan makanan yang diberikan, itu-itu saja
- sakit


Cara mengatasinya

- ganti makanan dengan yang lain yang baunya lebih menyengat
- berikan makanan yang lembut seperti wet food atau dry food yang telah dicampur air, suapi dengan menggunakan tangan atau sendok kecil, atau suntikan yang telah dibuang jarumnya.
- berikan vitamin penambah nafsu makan contohnya Virbac Nutriplus Gel, vitagel atau xtra bloom.

Untuk belajar melayout Website, hal pertama yang perlu diketahui adalah elemen-elemen web itu sendiri, kemudian setelah mengenal elemen-el...

Untuk belajar melayout Website, hal pertama yang perlu diketahui adalah elemen-elemen web itu sendiri, kemudian setelah mengenal elemen-elemen web, selanjutnya merancang tata letak (layout) dan user experience untuk mempermudah interaksi dengan user (user-friendly) yang biasa disebut perancangan wireframe, setelah memahami perancangan wireframe, selanjutnya adalah merancang tampilan grafis web itu sendiri misalnya pemilihan warna tema, bentuk-bentuk elemen web tersebut dan lainnya.

Mengenal Elemen Pada Web site

Elemen Dasar


Elemen dasar merupakan bagian-bagian website secara garis besar.

  • Header : Kepala Web biasanya isinya judul, dan navigasi.
  • Content : isi dari Web tersebut
  • Navigation : Sederetan menu untuk menjelajahi halaman-halaman website tersebut. Biasanya terletak di header, di bawah header , ataupun di sidebar"
    • Berupa Menu
    • Berupa Link
    • Berupa Tab
  • Footer: Kaki Web sebagai penutup biasanya berisi copyright, dan beberapa links.

Navigation dapat diletakkan sebagai Top Navigation, Ataupun Sidebar Navigation.


Bentuk Navigation ini bisa beberapa macam misalnya :


 Contoh tab:



Dan biasanya ada navigasi tambahan sebagai peta website yang menunjukkan posisi kita dimana yang disebut dengan Breadcurmb.



Contoh Breadcrumb:



Elemen Form


Pada sebuah website biasanya ada terdapat form untuk memungkinkan user mengirimkan timbal balik kepada website , misal mengisi survey, mengisi buku tamu, menulis komentar dan lain sebagainya.
Di dalam form terdapat elemen-elemen yang perlu diketahui.



 
  • Input Text Field : untuk memasukkan data berupa karakter, kata atau angka
  • Radio Button : untuk 2-5 pilhan yang hanya bisa memilih satu opsi saja
  • Checkbox : untuk pilhan yang bisa memilih lebih dari satu opsi
  • Dropdown / Combo Box : untuk pilihan yang lebih dari 5 pilihan tapi hanya dapat memilih satu opsi saja.
  • Text Area : untuk memasukkan data berupa text panjang
  • Button : tombol untuk memproses form , misal untuk reset, ataupun submit

Elemen Pada Content


Pada isi Website biasanya terdapat beberapa elemen yaitu:

  • Page Title : Judul Halaman
  • Icon : sebuah gambar atau objek kecil yang mewakili judul webiste, file, program, tombol dan lainnya.
  • Title : Judul artikel
  • Paragraph : isi artikel berupa tulisan.
  • Image : Gambar
  • Media : Media berupa video ataupun audio
  • Table : Tabel yang berisi data-data ataupun gambar
  • Pagination : sebuah elemen yang berisi link navigasi untuk tabel , ataupun list.
  • List : sederetan tulisan yang berurutan , misalnya seperti judul-judul artikel, dan lain sebagainya.
  • Container : beberapa box/kotak yang biasanya berada di pinggir dengan konten apa saja.
Elemen pada Tabel


Tabel dapat memiliki banyak data , untuk itu penggunaan View per Page dapat mengontrol tampilan data per halaman , lalu untuk menampilkan sisa datanya tinggal menggunakan pagination saja.


Pada tabel yang baik biasanya terdapat tiga fungsi interaksi yang wajib ada yaitu :
  • Sort : untuk mengurutkan tabel berdasarkan kolom tertentu
  • Filter : untuk menampilkan isi tabel dengan kriteria khusus
  • Search box : untuk mencari data yang terdapat pada tabel
Elemen Dinamis

Ada elemen-elemen pada website yang dinamis / bergerak dan biasanya mengundang interaksi dengan user. Misalnya



Modal Window / Lightbox : Tampilan layar di atas layar. Biasanya layar ini muncul jika user memberikan interaksi tertentu misalnya menekan tombol tertentu.

Popup / Tootltip : sebuah elemen yang muncul apabila user menekan / menghover elemen tertentu. biasanya elemen ini hanya sebagai keterangan dan panduan saja dan ukurannya tidak terlalu besar.

Carousel / Slideshow : carosel biasanya menampilkan konten gambar ataupun promosi yang berubah-ubah setiap beberapa saat, user juga bisa melihat-lihat isi konten carousel yang lain dengan menekan tombol navigasi pada slideshow.

Progress Bar : biasanya berupa bar panjang untuk menunjukkan kepada user tahapan-tahapan interaksi user.

Accordion : Istilah untuk mode panel yang dapat dibuka (expand/show) dan ditutup (collapse / hide)

Alert / notification : Pemberitahuan kepada user jika terjadi kesalahan atau informasi lainnya

Hover: Istilah untuk item yang dikenakan oleh cursor

Perancangan Wireframe

Wireframe adalah kerangka atau coretan kasar untuk penataan item-item pada website sebelum merancang tema. Biasanya ini tugas seorang UI Designer. Untuk merancang wireframe Anda bisa menggunakan coretan tangan di kertas ataupun membuatnya interaktif dalam bentuk HTML. Salah satu tools untuk membuat wireframe dalam bentuk HTML yang umum adalah Axure.

Merancang Layout

Rancanglah dahulu layout dasar untuk website Anda. Misalnya ada 2 tipe layout dasar yang biasa dipakai:



Pada zaman sekarang layout jauh lebih dinamis dan tidak terpaku pada layout dasar di atas saja.

Putuskan dimana Anda menempatkan navigasi utama Anda. Biasanya sih di bawah header atau di sidebar.

Lalu apa sajakah yang ingin Anda isi pada kolom-kolom tersebut?

Misalkan pada kolom 1 Anda ingin menambahkan container / box yang berisi List berita dan List Blog

Lalu untuk kolom 2, misalnya Anda ingin meletakkan Judul artikel, paragraf dan gambar ataupun tabel.


Apakah Anda ingin menambahkan Slideshow/ Carousel pada webiste Anda agar lebih menarik?



Beberapa istilah dalam merancang isi konten :

  • Dummy text/ Greek text = paragraf sementara yang berisi tulisan yang tidak berarti sebagai pengganti tulisan aslinya. Biasanya dimulai dengan 'Lorem Ipsum... ' , untuk mendapat tulisan ini Anda bisa langsung ke Lipsum Generator.
  • Placeholder = fungsinya sama dengan dummy text yaitu mengganti objek aslinya, misalkan image placeholder , gambar sementara sebagai pengganti gambar asli , logo placeholder yaitu logo sementara yang mengganti logo asli.
Mempertimbangkan User Experience

User experience di sini berarti memudahkan user untuk menjelajahi website anda bahkan user awam sekalipun. Anda harus pikirkan interaksi yang mudah untuk user Anda. Buatlah desain website Anda seefisien mungkin untuk pengguna.

Contohnya, pada beberapa kasus

Kasus I
Mengisi biodata saat registrasi :
Mana yang lebih mudah dan menyenangkan di antara kedua rancangan ini?


Kasus II

melihat daftar barang:
Mana yang lebih mudah dan menyenangkan di antara kedua rancangan ini?




Menu halaman Website yang terlalu banyak, ditampilkan berderetan, akan lebih baik beberapa menu sejenis digabungkan menjadi satu di bawaha sub menu.


Kesimpulan :
  • Sembunyikan informasi-informasi yang bersifat mendetail dan terlalu banyak. Biasanya user akan melihat secara garis besar terlebih dahulu untuk menemukan yang dicari lalu akan fokus ke detail nya.
  • Usahakan user dapat melakukan interaksi dengan praktis , cepat dan efisien.
  • Letakkan hal yang bersifat prioritas di bagian utama atau bagian atas dengan porsi yang sedikit lebih besar dari yang lainnya. (misalnya promosi ataupun headlines)
  • Sertakan tooltip sebagian panduan user
  • Minimalisir pergantian halaman terlalu banyak, Anda bisa menampilkan data menggunakan modal window, popup, ataupun accordion.

Perancangan Graphic User Interface

Di sini adalah peran seorang Graphic Designer. Graphic Designer yang baik akan mampu mengubah coretan kasar  itu menjadi tampilan web yang modern, clean , rapi dan indah.

Perancangan Branding Guideline

Branding Guideline adalah rancangan tema dasar sebagai panduan penyelarasan dan konsistensi style dan elemen-elemen pada Web. Perancangan Branding Guideline ini meliputi

  • Pemilihan tema
  • Pemelihan skema warna
  • Penentuan Size
  • Pemilihan fonts family dan penentuan fonts size dan fonts color.

Untuk pemilihan tema, Anda harus menyesuaikan tema dengan kenyamanan target audience anda dan menyesuaikannya dengan isi website anda. Apakah yang akan mengunjungi website anda itu anak-anak , remaja, customer segala umur, perusahaan besar, laki-laki, perempuan. Apakah isi website anda mengenai Personal Blog, Technology, Kecantikan, Desain, Fotografi, dan lain-lain.

Biasanya untuk kelas profesional , desain yang digunakan adalah desain yang modern ,elegant, simple, dan clean. Untuk yang bersifat pribadi atau targetnya remaja / anak-anak biasanya menggunakan desain-desain yang fancy, artistic dan fun.

Setelah memilih tema selanjutnya memilih skema warna. Anda bisa mencari inspirasi kombinasi warna pada beberapa website seperti Colour Lovers , atau menggunakan online matching color tools seperti  Color Blender dan Color Scheme Designer.

Biasanya website yang baik tidak memiliki terlalu banyak kombinasi warna, cukup 2-3 warna saja.

Untuk size umum pada website, biasanya konten berukuran width 960px , dan sisanya background fluid mengikuti layar monitor. tapi ada juga konten yang fluid mengikuti layar monitor, misalkan Facebook.

Tentukan size elemen-elemen yang digunakan seperti header, footer, button , navigation , dan lain sebagainya.

Pemilihan fonts usahakan menggunakan Web Standard Fonts karena lebih kompatibel ke semua platform. Pilihlah fonts tidak lebih dari 2 macam

Untuk font size Title biasanya 20pt dan untuk Paragraph biasanya 11pt atau 12pt .

Bedakan warna Link dengan tulisan biasa. Seragamkan warna link dengan warna button (meski tidak harus). Tentukan bentuk button yang digunakan apakah rectangle, rounded button, flat, timbul, dan semacamnya.

Jangan buat tulisan terlalu kecil , berikan spasi antar baris untuk mempermudah user membaca.

Desain background untuk website Anda, Anda bisa memberikan background yang simpel, gradasi atu lainnya, tergantung keperluan. Jangan gunakan background yang 'busy' 'messy' , alias terlalu ribet dan berantakan karena selain menyilaukan mata juga tulisan tidak dapat dibaca.

Desain container untuk mengisi konten, anda bisa mencari inspirasi di google untuk desain-desain container.

Pastikan desain Anda Clean, Complete, Consistent.

Clean itu artinya tidak morat-marit, tidak jorok, tidak lebay dan tidak acak-acakan.
Berikut tips untuk membuat website Anda tampil clean dan baik:

1. Mengkombinasikan warna background dan tulisan.
Apabila Background berwarna gelap, tulisan dibuat berwarna terang. begitu juga sebaliknya.


2. Tidak usah terlalu banyak gradasi
Terlalu banyak gradasi akan memusingkan mata, usahakan gradasi hanya di tempat-tempat tertentu saja misalnya button, atau head table.



3. Perhatikan margin antar elemen dan jarak antar text.


4. Tambahkan icon-icon menarik pada beberapa bagian jika diperlukan (tergantung kebutuhan).


Complete artinya Anda menujukkan semua interaksi yang memungkinkan pada desain anda , misalnya:

1. Bagaimana jika user mengisi form lalu terjadi error, bagaimana tampilan halaman yang error apakah ada alert, ataukah ada tanda x di samping text field yang error, dsb

2. Bagaiman style jika user meng-hover Button, Link , ataupun Tooltip

3. Jika anda menggunakan accordion bagaimana tampilannya saat diexpand, saat di collapse

4. Bagaimana tampilan elemen-elemen lainnya seperti form , modal window , carosel (bila ada).

5. Jika menggunakan carosel, bagaimana transisi antar halamannya.

Consistent artinya desain Anda konsisten pada setiap halamannya (itulah gunanya perancangan Branding Guideline ) , konsisten dalam hal warna, size, dan lainnya. Contohnya Anda membuat tombol warna biru, janganlah di halaman lainnya tombol pada website itu malah jadi berubah warna merah. Contoh lainnya tulisan paragraf di halaman awal ukurannya 12pt lalu di halaman lain juga jangan jadi berubah.

Ada juga yang disebut Call to Action Button. Tombol yang sengaja dibuat 'berbeda' dan mencolok untuk menarik perhatian user. Misalnya pada beberapa webiste contohnya tombol Register Now,  tombol Download, tombol Donate , Buy Now, dan lain sebagainya

----
Selanjutnya tugas seorang desainer telah selesai dan untuk development Web mari kita serahkan kepada ahlinya ^^ (baca: programmer).